比较项目手游端游普及程度高高用户群体广泛,尤其是年轻群体稍窄,偏向于有一定经济基础和设备的玩家便捷性高,随时随地可玩较低,需要特定设备(如电脑、游戏主机)开发成本相对较低,但竞争激烈相对较高,制作周期...
2025-01-12 7 游戏 市场 画面 更新 随时随地
疫情下的棋牌文化:变革与传承在突如其来的新冠疫情面前,人们的生活节奏被彻底打乱。在这样的背景下,传统的棋牌文化也受到了前所未有的冲击。从繁华的棋牌室到安静的居家时光,棋牌文化经历了从“疫情棋牌砸桌”的...
2025-01-06 10 疫情 文化 游戏 随时随地